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titulo

  

inicio_execucao

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foco_tecnologico

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



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inicio_execucao

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aprovado

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gov - titulo: A organização de uma TIC que disponibiliza um glossário/sinalário de termos utilizados no ensino da língua portuguesa configura-se uma ação de utilidade pública,inicio_execucao:pois poderá s

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texto:
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titulo

A organização de uma TIC que disponibiliza um glossário/sinalário de termos utilizados no ensino da língua portuguesa configura-se uma ação de utilidade pública

inicio_execucao

pois poderá ser utilizados por pessoas surdas e ouvintes

fim_execucao

estudantes

foco_tecnologico

professores e tradutores interpretes de língua de sinais

area_conhecimento

ofertando aos profissionais do âmbito educacional um material didático que instrumentalize linguisticamente todos os envolvidos. Particularmente por favorecer o processo de ensino da Língua Portuguesa como segunda língua para pessoas surdas.

resumo

Regina de Fatima Freire Valentim Monteiro,Lidiane Gonçalves Barbosa Lima,Monaliza Gonçalves Irineu,Adino Saraiva Bandeira,Marcley da Luz Marques,Rafael Freire Santana

justificativa

3200.0

participantes

Sim

valor_total_executado

CAMPUS JOÃO PESSOA

aprovado

unidade_organizacional



gov - titulo:GAMIFICAÇÃO NO ENSINO SUPERIOR PARA APRENDIZAGEM COLABORATIVA,inicio_execucao:01/05/2019,fim_execucao:31/12/2019,foco_tecnologico:Desenvolvimento Tecnológicopara modalidade a distância,area_con

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texto:
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titulo

GAMIFICAÇÃO NO ENSINO SUPERIOR PARA APRENDIZAGEM COLABORATIVA

inicio_execucao

01/05/2019

fim_execucao

31/12/2019

foco_tecnologico

Desenvolvimento Tecnológicopara modalidade a distância

area_conhecimento

CIE^NCIA DA COMPUTAC¸A~O

resumo

justificativa

É importante que professores e alunos interajam para tirar dúvidas e melhorar o aprendizado, principalmente aproveitando a tecnologia no processo de ensino (LIMA e PINTO, 2011). Para isso, é necessário quebrar a barreira do tradicional processo de aprendizagem. Uma proposta de solução para quebrar essa barreira é criar um ambiente gamificado, onde tanto os professores quanto os alunos interajam entre si, estimulando a interação social, a qual muitas vezes é ausente no EaD. Merriam e Cafarella (1991, p. 139), alegam que o foco da aprendizagem social é o cenário em que ela ocorre:

participantes

A aprendizagem ocorre por meio da observação das pessoas em um ambiente específico. Além disso

valor_total_executado

a aprendizagem é uma função da interação entre pessoa

aprovado

ambiente e comportamento".

unidade_organizacional



gov - titulo:Nessa questão,inicio_execucao:gamificação pode ser empregada a atividades em que é preciso estimular o comportamento do indivíduo. Schmitz,fim_execucao:Klemke e Specht (2012) exemplificam que n

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texto:
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titulo

Nessa questão

inicio_execucao

gamificação pode ser empregada a atividades em que é preciso estimular o comportamento do indivíduo. Schmitz

fim_execucao

Klemke e Specht (2012) exemplificam que no processo de aprendizagem a gamificação contribui tanto para a motivação quanto para o desenvolvimento cognitivo do estudante. Sua utilização contribui na criação de um ambiente ímpar de aprendizagem

foco_tecnologico

com eficácia na retenção da atenção do aluno.

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



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