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gov - titulo:Por mais que estes casos tenham tido maior atenção da mídia mundial na época,inicio_execucao:vários outros acidentes ocorreram em contextos similares. Por exemplo,fim_execucao:Hirotsu et al. (2

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texto:
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titulo

Por mais que estes casos tenham tido maior atenção da mídia mundial na época

inicio_execucao

vários outros acidentes ocorreram em contextos similares. Por exemplo

fim_execucao

Hirotsu et al. (2001) relatam que

foco_tecnologico

somente no Japão

area_conhecimento

aproximadamente 885 incidentes ocorreram em usinas nucleares no período de 1970 a 1996. Destes

resumo

mais de 20% dos casos foram atribuídos a erro humano. Nos Estados Unidos

justificativa

estima-se que nos últimos 30 anos mais de trinta acidentes fatais envolvendo equipamentos automatizados tenham ocorrido (MILLER

participantes

2014). No Brasil

valor_total_executado

em 2015

aprovado

um acidente em uma fábrica da Volkswagen envolvendo a instalação de robôs resultou na morte de um operário (PORTAL G1

unidade_organizacional

2015). Neste caso


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titulo

inicio_execucao

fim_execucao

foco_tecnologico

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



gov - titulo:Um fato interessante acerca de vários destes relatos é que o erro humano aparece como um dos fatores,inicio_execucao:geralmente relacionado a uma série de variáveis estruturais e organizacionai

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titulo

Um fato interessante acerca de vários destes relatos é que o erro humano aparece como um dos fatores

inicio_execucao

geralmente relacionado a uma série de variáveis estruturais e organizacionais que ou levou o operário ao erro ou agravou suas consequências (VICENTE

fim_execucao

2003). Ainda

foco_tecnologico

muitas vezes o evento que inicia o acidente não decorre de um erro discrepante ou absurdo

area_conhecimento

mas sim de erros comuns que se agravam à medida que uma série de fatores estão presentes (HIROTSU et al.

resumo

2001). Vários autores sugerem

justificativa

inclusive

participantes

que o elemento humano

valor_total_executado

apesar de ser considerado muitas vezes como o "elo fraco inevitável" de sistemas de segurança (WOODS; BANKS JR.

aprovado

1993)

unidade_organizacional

não deve ser considerado como a principal variável de correção; a modificação dos elementos de organização do trabalho muitas vezes é suficiente para reduzir a probabilidade da ocorrência de acidentes (ABRAHÃO e cols.


gov - titulo:Exatas do Crime: criação de jogo sério multidisciplinar para aquisição de conhecimentos compartilhados por meio de resolução de crimes fictícios.,inicio_execucao:01/07/2016,fim_execucao:31/12/2

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texto:
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titulo

Exatas do Crime: criação de jogo sério multidisciplinar para aquisição de conhecimentos compartilhados por meio de resolução de crimes fictícios.

inicio_execucao

01/07/2016

fim_execucao

31/12/2016

foco_tecnologico

area_conhecimento

CIE^NCIA DA COMPUTAC¸A~O

resumo

Dificuldades em competências básicas nas áreas linguagem, lógica e cálculos estão fortemente presentes nos estudantes oriundos do ensino fundamental de escolas locais e ingressantes no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB), campus Santa Rita, ao ponto de ser aplicado um programa especial, extracurricular, para sanar estas deficiências. Neste contexto, faz-se necessários medidas que mitiguem esses problemas, como a aplicação de metodologias pedagógicas que visem ajudar na melhoria da qualidade do ensino. Elas devem promover a participação ativa dos estudantes no processo de ensino-aprendizagem, envolvendo-os de forma que promova o interesse, e até vislumbre, pela disciplina e aquisição de novos conhecimentos. Tornar o processo como agente que conscientize o estudante a compreender o contexto social, histórico, econômico, político, ideológico e natural em que se insere, mostrando a extrema relevância dos conhecimentos como instrumento para modificar e melhorar tal contexto. O uso de brincadeiras e jogos é uma ferramenta que visa contribuir com a melhoria do intercambio ensino-aprendizagem. Seu uso já se faz presente em metodologias pedagógicas.  Considera-se também, que nas últimas décadas, o advento da tecnologia da informação e, particularmente os jogos eletrônicos (do inglês game), é uma realidade cada vez mais constante no que tange ao entretenimento e a comunicação interpessoal. Assim este projeto visa, primeiramente, a produção de um jogo eletrônico, em que as soluções de seus desafios se dá pelo uso de conhecimentos oriundos de diversas disciplinas como física, matemática, biologia e química. Mais especificamente trata-se da solução de crimes fictícios, assim o jogo leva os usuários a atuarem como agentes forenses na solução destes casos. O jogo será em primeira pessoa, no qual o jogador assume a posição do investigador forense. Também será implantado em várias plataformas, smartphones, tablets, web, computadores pessoais, e distribuído para ser utilizado pelos estudantes, do IFPB campus Santa Rita, de escolas locais, e na internet pelas lojas de aplicativos.

justificativa

Vários e conhecidos são os desafios para atender o compromisso de uma educação de qualidade no Brasil: diminuir e analisar questões de evasão escolar e repetência,

participantes

compromisso com uma reforma curricular

valor_total_executado

tornar a pedagogia e a didática condizente com a realidade

aprovado

dentre outros. Sem dúvida existe a necessidade de mudanças profundas não somente naqueles que fazem parte do processo educativo de forma direta como professores

unidade_organizacional

estudantes e gestores


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titulo

inicio_execucao

fim_execucao

foco_tecnologico

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



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