PWG                          Fontes de Dados     Política de privacidade     Termos de Uso     Quem Somos     FAQ    

gov - titulo:Gamificação da Língua Portuguesa na sala de aula,inicio_execucao:01/08/2017,fim_execucao:29/12/2017,foco_tecnologico:Inovação para o processo educacional,area_conhecimento:LETRAS,resumo:,justif

gov

Relação de Projetos de Pesquisa do Instituto

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 30/07/2019)

titulo

Gamificação da Língua Portuguesa na sala de aula

inicio_execucao

01/08/2017

fim_execucao

29/12/2017

foco_tecnologico

Inovação para o processo educacional

area_conhecimento

LETRAS

resumo

justificativa

Muitos docentes perceberam a necessidade de inovação nos métodos pedagógicos,

participantes

uma que inclua a prática com jogos educacionais em sala de aula. A realidade não é diferente com os discentes que querem lançar mão de jogos em salas de aula. Vários trabalhos

valor_total_executado

pesquisas e experimentos foram analisados nessa área e com resultados bem satisfatórios. A prática gamificada promove uma interatividade interdisciplinar entre universos como o cibermundo

aprovado

os alunos

unidade_organizacional

os professores e a aprendizagem (OLIVEIRA; CASTRO; OUVERNEY-KING


gov - titulo:}

gov

Relação de Projetos de Pesquisa do Instituto

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 30/07/2019)

titulo

inicio_execucao

fim_execucao

foco_tecnologico

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



gov - titulo:A proposta de utilizar de forma complementar o jogo junto as tarefas escolares exige do professor,inicio_execucao:por meio do processo de formação e de estudo,fim_execucao:uma mudança de concep

gov

Relação de Projetos de Pesquisa do Instituto

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 30/07/2019)

titulo

A proposta de utilizar de forma complementar o jogo junto as tarefas escolares exige do professor

inicio_execucao

por meio do processo de formação e de estudo

fim_execucao

uma mudança de concepção

foco_tecnologico

que o leve a aceitar a criança como um ser interativo

area_conhecimento

imaginativo

resumo

ativo e lúdico e descubra o potencial de desenvolvimento que está por trás das brincadeiras e dos jogos (LIMA

justificativa

2008

participantes

p. 29).

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



gov - titulo:}

gov

Relação de Projetos de Pesquisa do Instituto

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 30/07/2019)

titulo

inicio_execucao

fim_execucao

foco_tecnologico

area_conhecimento

resumo

justificativa

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



gov - titulo:A utilização desses experimentos na educação tem sido frequente na tentativa de dinamizar e tornar mais eficiente a metodologia de ensino atual,inicio_execucao:com a utilização de jogos educati

gov

Relação de Projetos de Pesquisa do Instituto

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 30/07/2019)

titulo

A utilização desses experimentos na educação tem sido frequente na tentativa de dinamizar e tornar mais eficiente a metodologia de ensino atual

inicio_execucao

com a utilização de jogos educativos e de recursos midiáticos

fim_execucao

com os quais é possível o aluno aprender com mobilidade determinado conteúdo didático. Como exemplos

foco_tecnologico

podemos citar duas pesquisas sobre Software Educacional (SE)

area_conhecimento

realizada por meio de projetos de PIBICT nos anos 2015 e 2016

resumo

desenvolvidos por alunas de Letras

justificativa

modalidade a Distância

participantes

do IFPB e alunos voluntários do curso de Ciências da Computação de uma faculdade de João Pessoa – PB.

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



PWG

PWG – Powering Growth é um projeto para facilitar o
acesso a dados já publicados pelo governo

      

Sobre nós

  • Fontes de Dados
  • Política de privacidade
  • Termos de Uso
  • Quem Somos
  • FAQ
  • Privacidade

  • Política de Privacidade
  • Termos de Uso
  • Contato