titulo |
O Super-hÃfen é um jogo educacional em formato de app para dispositivo móvel que utiliza o sistema operacional ANDROID e que colabora para o processo de ensino-aprendizagem em que potencializa e aprimora o uso do hÃfen conforme o NAO. Com as novas mudanças ortográficas da LP |
inicio_execucao |
como: a inclusão de mais três letras no alfabeto |
fim_execucao |
a abolição de acentos gráficos de algumas palavras |
foco_tecnologico |
e |
area_conhecimento |
a inclusão ou extinção do hÃfen em algumas palavras |
resumo |
são mudanças que ainda causam muitas inseguranças aos usuários da lÃngua. Quanto ao uso do hÃfen |
justificativa |
as dúvidas são maiores devido à extensão das mudanças |
participantes |
é comum as pessoas se confundirem |
valor_total_executado |
daà a necessidade de uma pesquisa aplicada sobre o assunto e que traga não somente resultados como soluções práticas para estas pessoas. |
aprovado |
|
unidade_organizacional |
titulo |
|
inicio_execucao |
|
fim_execucao |
|
foco_tecnologico |
|
area_conhecimento |
|
resumo |
|
justificativa |
|
participantes |
|
valor_total_executado |
|
aprovado |
|
unidade_organizacional |
titulo |
No cenário de apresentação do jogo |
inicio_execucao |
para iniciar |
fim_execucao |
clica-se na mãozinha e em seguida aparece uma história contando todo o roteiro do jogo onde algumas palavras são exibidas com a grafia de acordo com as novas regras gramaticais. O personagem principal |
foco_tecnologico |
o Super-hÃfen |
area_conhecimento |
atravessa seu primeiro obstáculo em que para seguir seu caminho é obrigado a pular sobre a cabeça dos bichos que têm o nome grafado com a utilização do hÃfen. Nesse percurso |
resumo |
o Super-hifen caminha um pouco e encontra um jacaré querendo atacá-lo e |
justificativa |
ainda tem que pular em cima de duas tábuas para atravessar outra parte do riacho e |
participantes |
assim |
valor_total_executado |
pegar a chave para abrir a passagem da plantação de erva-doce – a segunda etapa do jogo – dando prosseguimento ao roteiro do jogo. |
aprovado |
|
unidade_organizacional |
titulo |
|
inicio_execucao |
|
fim_execucao |
|
foco_tecnologico |
|
area_conhecimento |
|
resumo |
|
justificativa |
|
participantes |
|
valor_total_executado |
|
aprovado |
|
unidade_organizacional |
titulo |
Na segunda etapa |
inicio_execucao |
o Super-hÃfen precisa atravessar uma plantação de erva-doce onde ele tem que acertar apenas as palavras que foram modificadas de acordo com as novas regras do NAO. Para isso |
fim_execucao |
é preciso que o usuário pressione em cima do desenho de uma alavanca para que as palavras apareçam continuamente. Para seguir em frente o personagem tem que pular sobre algumas molas e com o impulso conseguir acertar seu alvo – palavras que passaram pelas mudanças ortográficas. No cenário 3 |
foco_tecnologico |
a terceira etapa do jogo e |
area_conhecimento |
o Super-hÃfen visualiza um arco-Ãris e para continuar seu destino é obrigado a enfrentar uma chuva de brócolis e couves-flores. Assim |
resumo |
ao atravessar esta etapa do jogo o usuário precisa acertar muitos couves-flores para atingir uma boa pontuação nos bônus ao final da "brincadeira". |
justificativa |
|
participantes |
|
valor_total_executado |
|
aprovado |
|
unidade_organizacional |
|
PWG – Powering Growth é um projeto para facilitar o |
Sobre nós |
Privacidade |