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No cenário de apresentação do jogo

inicio_execucao

para iniciar

fim_execucao

clica-se na mãozinha e em seguida aparece uma história contando todo o roteiro do jogo onde algumas palavras são exibidas com a grafia de acordo com as novas regras gramaticais. O personagem principal

foco_tecnologico

o Super-hífen

area_conhecimento

atravessa seu primeiro obstáculo em que para seguir seu caminho é obrigado a pular sobre a cabeça dos bichos que têm o nome grafado com a utilização do hífen. Nesse percurso

resumo

o Super-hifen caminha um pouco e encontra um jacaré querendo atacá-lo e

justificativa

ainda tem que pular em cima de duas tábuas para atravessar outra parte do riacho e

participantes

assim

valor_total_executado

pegar a chave para abrir a passagem da plantação de erva-doce – a segunda etapa do jogo – dando prosseguimento ao roteiro do jogo.

aprovado

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gov - titulo:Na segunda etapa,inicio_execucao:o Super-hífen precisa atravessar uma plantação de erva-doce onde ele tem que acertar apenas as palavras que foram modificadas de acordo com as novas regras do N

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Na segunda etapa

inicio_execucao

o Super-hífen precisa atravessar uma plantação de erva-doce onde ele tem que acertar apenas as palavras que foram modificadas de acordo com as novas regras do NAO. Para isso

fim_execucao

é preciso que o usuário pressione em cima do desenho de uma alavanca para que as palavras apareçam continuamente. Para seguir em frente o personagem tem que pular sobre algumas molas e com o impulso conseguir acertar seu alvo – palavras que passaram pelas mudanças ortográficas. No cenário 3

foco_tecnologico

a terceira etapa do jogo e

area_conhecimento

o Super-hífen visualiza um arco-íris e para continuar seu destino é obrigado a enfrentar uma chuva de brócolis e couves-flores. Assim

resumo

ao atravessar esta etapa do jogo o usuário precisa acertar muitos couves-flores para atingir uma boa pontuação nos bônus ao final da "brincadeira".

justificativa

participantes

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aprovado

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