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gov - titulo:Melhorando o processo de ensino-aprendizagem de Teoria dos Grafos usando um jogo digital,inicio_execucao:01/05/2018,fim_execucao:20/12/2018,foco_tecnologico:32. Metodologias e Estratégias de En

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titulo

Melhorando o processo de ensino-aprendizagem de Teoria dos Grafos usando um jogo digital

inicio_execucao

01/05/2018

fim_execucao

20/12/2018

foco_tecnologico

32. Metodologias e Estratégias de Ensino/Aprendizagem

area_conhecimento

CIE^NCIA DA COMPUTAC¸A~O

resumo

O conhecimento científico é um dos pilares do desenvolvimento da sociedade moderna e seu aprendizado é imprescindível. Com Teoria dos Grafos não é diferente. Muitos conceitos reais podem ser modelados como um grafo. Nesse contexto, o uso de jogos digitais para melhorar o ensino já é amplamente utilizado nas salas de aula e fora delas, tendo em vista a afinidade da geração atual com jogos eletrônicos. Assim sendo, o objetivo da presente proposta é o desenvolvimento de um jogo educacional para auxiliar o aprendizado na disciplina de Teoria dos Grafos.

justificativa

O conhecimento científico é um dos pilares do desenvolvimento da sociedade moderna e seu aprendizado é imprescindível. Com Teoria dos Grafos não é diferente. Muitos conceitos reais podem ser modelados como um grafo: redes de computadores,

participantes

relações entre agentes econômicos

valor_total_executado

até quem escreve esta proposta faz parte de um grafo

aprovado

juntamente com quem a lê. A Teoria dos grafos é o pilar do estudo de Teoria de Computação que é a base do estudo e construção das máquinas que hoje conhecemos como computadores.

unidade_organizacional



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resumo

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gov - titulo:Sabendo da importância desta disciplina,inicio_execucao:e de sua complexidade,fim_execucao:é de grande ajuda uma ferramenta de ensino que melhore o desempenho dos alunos de forma lúdica,foco_te

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titulo

Sabendo da importância desta disciplina

inicio_execucao

e de sua complexidade

fim_execucao

é de grande ajuda uma ferramenta de ensino que melhore o desempenho dos alunos de forma lúdica

foco_tecnologico

sem que se perca o foco. Já foram desenvolvidas algumas iniciativas com este propósito em teoria dos grafos a exemplo podemos citar o WarGrafos (FIGUEIREDO

area_conhecimento

Roberto T; CARVALHO FIGUEIREDO).

resumo

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gov - titulo:No entanto,inicio_execucao:o grande desafio deste trabalho e também seu grande diferencial é ser tão lúdico e divertido quanto os jogos comerciais,fim_execucao:mas que seu enredo e jogabilidade

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titulo

No entanto

inicio_execucao

o grande desafio deste trabalho e também seu grande diferencial é ser tão lúdico e divertido quanto os jogos comerciais

fim_execucao

mas que seu enredo e jogabilidade sejam baseados em algoritmos importantes apresentados na disciplina (teoria dos grafos)

foco_tecnologico

seus conceitos e as personalidades que ao longo do tempo contribuíram para o estudo de grafos. Uma das metas é que o jogo não seja útil somente para os estudantes da disciplina

area_conhecimento

mas que também possa ser entendido e aproveitado por leigos

resumo

ajudando a difundir esse modelo matemático tão importante

justificativa

que na maioria das vezes só é abordado no ensino superior.

participantes

valor_total_executado

aprovado

unidade_organizacional



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