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gov - CodigoLancamento:45127,NumeroRegistro:PRJ-098/2016,Tipo:Projeto,Titulo:DESENVOLVIMENTO DE MÉTODOS INTERATIVOS NO MUSEU DE ZOOLOGIA ...,AreaCNPQ:Ciências Biológicas,AreaTematica:Meio Ambiente,AreaTemat

gov

Relação dos Projetos e Programas de Extensão

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 04/11/2020)

CodigoLancamento

45127

NumeroRegistro

PRJ-098/2016

Tipo

Projeto

Titulo

DESENVOLVIMENTO DE MÉTODOS INTERATIVOS NO MUSEU DE ZOOLOGIA ...

AreaCNPQ

Ciências Biológicas

AreaTematica

Meio Ambiente

AreaTematica2

Educação

Envolvidos

FILIPE IGLESIAS DE ALMEIDA (Bolsista PIBEX, 01/03/2016 a 01/03/2017), RENATO NEVES FEIO (Coordenador, 01/03/2016 a 01/03/2017), ROBERTO CARLOS CANDIDO LIMA FILHO (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/03/2017), LETÍCIA RIGUETTO NUNES (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/03/2017), JHONNY JOSÉ MAGALHÃES GUEDES (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/03/2017), LEANDRO DE AVELAR OLIVEIRA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/03/2017), DÉBORAH FANTUZZI LUCAS (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/03/2017)

DataInicio

2016-03-01

DataTermino

2017-03-01

LinhaExtensao

Questões Ambientais

Objetivo

Continuar o monitoramento e realização de visitas escolares no Museu de Zoologia João Moojen da UFV, intensificando as parcerias já estabelecidas de 2007 até 2015 com as escolas, outras instituições de Viçosa e outros projetos de extensão.Dessa forma, o projeto busca despertar a preocupação individual e coletiva dos visitantes para a questão ambiental, garantindo o acesso à informação em linguagem adequada, contribuindo para a formação de uma consciência crítica sobre questões ambientais e sociais.

PalavrasChave

Meio Ambiente, Educação, Cultura

ProjetosVinculados

AtividadesProjeto

%u2022Divulgação do projeto, %u2022Reunião semanal com a equipe do projeto, %u2022Elaboração de relatório parcial, %u2022Elaboração de relatório final, %u2022Participação no SIA, %u2022Execução das atividades (recepção de visitas, planejamento das atividades e organização da exposição) e avaliação do projeto, %u2022Participação na Feira do Conhecimento, %u2022Participação no Circuito de Museus, %u2022Participação da Semana do Fazendeiro, %u2022Participação na Semana de Museus, %u2022Participação na Primavera dos Museus, %u2022Participação nas reuniões da SEMEC.

LocalidadeAtendida

Viçosa e região.

PessoasAtendidas

2000

PessoasAtendidasPorMes

180

Financiado

Sim

URL

https://www2.dti.ufv.br/raex/scripts/dadosAtividadeConsulta.php?tipo=2&codigoLancamento=45127


gov - CodigoLancamento:46128,NumeroRegistro:PRJ-144/2016,Tipo:Projeto,Titulo:ARTE DIGITAL: APLICAÇÕES DIVERSIFICADAS PARA PROJEÇÕES,AreaCNPQ:Linguistica,Letras e Artes,AreaTematica:Cultura,AreaTematica2:Tec

gov

Relação dos Projetos e Programas de Extensão

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 04/11/2020)

CodigoLancamento

46128

NumeroRegistro

PRJ-144/2016

Tipo

Projeto

Titulo

ARTE DIGITAL: APLICAÇÕES DIVERSIFICADAS PARA PROJEÇÕES

AreaCNPQ

Linguistica,Letras e Artes

AreaTematica

Cultura

AreaTematica2

Tecnologia e Produção

Envolvidos

GABRIEL AUGUSTO DE MELO GOMES (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/02/2017), CECÍLIA CARMANINI DE MELLO (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/02/2017), IGOR LOPES DE FARIA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/02/2017), CELIA MARIA DE ANDRADE ROCHA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/03/2016 a 01/02/2017), DOUGLAS LOPES DE SOUZA (Coordenador, 01/03/2016 a 01/02/2017), ANDRÉ TEIXEIRA DA COSTA (Bolsista PROCULTURA, 01/03/2016 a 01/02/2017), MICHELE MICHELETI DE MELLO (Orientador, 01/03/2016 a 01/02/2017)

DataInicio

2016-03-01

DataTermino

2017-02-01

LinhaExtensao

Mídia artes (mídias contemporâneas, multimídia, web-arte, arte digital)

Objetivo

Disseminar a arte digital como manifestação artística contemporânea à comunidade universitária, viçosense e da região.

PalavrasChave

Arte Digital, Video Mapping, Cenário Digital

ProjetosVinculados

AtividadesProjeto

Promover capacitação e divulgação em arte digital, Promover lazer com foco em manifestações culturais, Fomentar a discussão sobre as diferentes manifestações artísticas, Incentivar profissionais das áreas de dança e teatro a utilizarem projeções como forma de produção de cenário.

LocalidadeAtendida

Comunidade Viçosense e Universitária

PessoasAtendidas

700

PessoasAtendidasPorMes

30

Financiado

Sim

URL

https://www2.dti.ufv.br/raex/scripts/dadosAtividadeConsulta.php?tipo=2&codigoLancamento=46128


gov - CodigoLancamento:46287,NumeroRegistro:PRJ-110/2016,Tipo:Projeto,Titulo:REALIDADE VIRTUAL APLICADA NA ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DO P...,AreaCNPQ:Ciências Exatas e da Terra,AreaTematica:Educação,AreaTem

gov

Relação dos Projetos e Programas de Extensão

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 04/11/2020)

CodigoLancamento

46287

NumeroRegistro

PRJ-110/2016

Tipo

Projeto

Titulo

REALIDADE VIRTUAL APLICADA NA ALFABETIZAÇÃO DE CRIANÇAS DO P...

AreaCNPQ

Ciências Exatas e da Terra

AreaTematica

Educação

AreaTematica2

Tecnologia e Produção

Envolvidos

PEDRO MOISES DE SOUSA (Coordenador, 01/01/2016 a 01/06/2017), CIBELE MARA FONSECA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), DIOGO OTONI SANTOS (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), ERYK HENRIQUE RESENDE (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), FERNANDA THAMIRIS FERREIRA MENDES (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), THIAGO HENRIQUE FERREIRA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), GUSTAVO VIEIRA DE SOUZA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 31/12/2017), PEDRO HENRIQUE FERREIRA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 31/12/2017)

DataInicio

2016-01-01

DataTermino

2018-12-31

LinhaExtensao

Alfabetização, leitura e escrita

Objetivo

Desenvolver um jogo que auxilie no processo de alfabetização de crianças até o 3º ano do Ensino Fundamental

PalavrasChave

alfabetização, educação, jogos digitais

ProjetosVinculados

AtividadesProjeto

Construir uma ferramenta que possa ser constantemente utilizada pelo professor atraindo o interesse do aluno, Construir um ambiente virtual que conduza a criança para a realidade do jogo de maneira divertida, Aplicar testes para verificar a eficiência do jogo,

LocalidadeAtendida

Rio paranaíba

PessoasAtendidas

100

PessoasAtendidasPorMes

25

Financiado

Não

URL

https://www2.dti.ufv.br/raex/scripts/dadosAtividadeConsulta.php?tipo=2&codigoLancamento=46287


gov - CodigoLancamento:45131,NumeroRegistro:PRJ-059/2016,Tipo:Projeto,Titulo:REALIDADE VIRTUAL APLICADA NA PROTEÇAO DO MEIO AMBIENTE E CO...,AreaCNPQ:Ciências Exatas e da Terra,AreaTematica:Educação,AreaTem

gov

Relação dos Projetos e Programas de Extensão

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CodigoLancamento

45131

NumeroRegistro

PRJ-059/2016

Tipo

Projeto

Titulo

REALIDADE VIRTUAL APLICADA NA PROTEÇAO DO MEIO AMBIENTE E CO...

AreaCNPQ

Ciências Exatas e da Terra

AreaTematica

Educação

AreaTematica2

Tecnologia e Produção

Envolvidos

DANIEL ARAÚJO SILVA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), HIGOR DANIEL CAVALCANTI SILVA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), PEDRO MOISES DE SOUSA (Coordenador, 01/01/2016 a 31/12/2018), LETICIA LOPES MOREIRA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), PATRICK APARECIDO ROCHA FARIA (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017), JOAO PEDRO MELO PEDROSO (Colaborador(a) Voluntário(a), 01/01/2016 a 01/06/2017)

DataInicio

2016-01-01

DataTermino

2017-12-31

LinhaExtensao

Inovação tecnológica

Objetivo

O principal objetivo do trabalho é o desenvolvimento de um jogo infantil preocupado em alertar às crianças a importância dos cuidados com as questões críticas da atualidade. Auxiliando até mesmo pais e professores que precisarão explicar a seus filhos e alunos respectivamente, práticas de proteção ao meio ambiente e o combate aos mosquitos.

PalavrasChave

meio ambiente, mosquito Aedes Aegypti, realidade virtual

ProjetosVinculados

AtividadesProjeto

Desenvolvimento de uma plataforma virtual responsável por auxiliar o jogador na realização de tarefas, Realização de testes a fim de aplicar o jogo em ambientes que as crianças possam analisar e avaliar a veemência e eficácia do projeto. A princípio, seria interessante a aplicação do jogo em ambientes de escolas infantis, almejando opiniões e ideias sobre a aceitação do mesmo entre o público alvo e seus responsáveis. Baseando-se nos resultados da pesquisa de aceitação, iremos avaliar a eficiência da ferramenta. Pretende-se alcançar a opinião não apenas das crianças, mas também de seus pais e professores, procurando saber sobre a familiaridade deles em relação a utilização da plataforma pelo seus filhos e alunos dentro da sala de aula ou em casa. De acordo com os resultados obtidos no ambiente escolar, a ferramenta poderá ser posteriormente levada a creches e orfanatos, auxiliando os orientadores no ensino de tais práticas sociais.

LocalidadeAtendida

Rio Paranaíba

PessoasAtendidas

100

PessoasAtendidasPorMes

50

Financiado

Não

URL

https://www2.dti.ufv.br/raex/scripts/dadosAtividadeConsulta.php?tipo=2&codigoLancamento=45131


gov - CodigoLancamento:45394,NumeroRegistro:PRJ-079/2016,Tipo:Projeto,Titulo:MUDA VIÇOSA - AGRICULTURA URBANA E SOBERANIA ALIMENTAR,AreaCNPQ:Ciências Sociais Aplicadas,AreaTematica:Educação,AreaTematica2:Me

gov

Relação dos Projetos e Programas de Extensão

texto:
ver Fonte/+info (dt.atualização: 04/11/2020)

CodigoLancamento

45394

NumeroRegistro

PRJ-079/2016

Tipo

Projeto

Titulo

MUDA VIÇOSA - AGRICULTURA URBANA E SOBERANIA ALIMENTAR

AreaCNPQ

Ciências Sociais Aplicadas

AreaTematica

Educação

AreaTematica2

Meio Ambiente

Envolvidos

GENELICIO CRUSOE ROCHA (Coordenador, 07/03/2015 a 31/12/2017), LUCAS RODRIGUES DE SOUZA (Bolsista PIBEX, 07/03/2015 a 31/08/2016), CRISTIANA TEIXEIRA SILVA (Bolsista PROEXT, 07/03/2015 a 31/12/2017), KARINA DE OLIVEIRA FERNANDES (Bolsista PIBEX, 07/03/2015 a 31/12/2016), JUNIA MARISE MATOS DE SOUSA (Orientador, 07/03/2015 a 31/12/2017)

DataInicio

2016-03-01

DataTermino

2017-12-31

LinhaExtensao

Desenvolvimento Regional

Objetivo

o Movimento Muda Viçosa promove diálogos e construções diversas sobre segurança alimentar, agricultura urbana, soberania alimentar junto aos indivíduos, grupos e comunidades, buscando incremento da qualidade de vida e promoção da soberania alimentar, oferecendo aos moradores da cidade a oportunidade de criar e manter hortas ecológicas utilizando seus quintais. E conscientizar esses moradores que nestes espaços é possível plantar alimentos saudáveis, sem o uso de venenos ou agrotóxicos. Além de orientar sobre técnicas de plantio ecológico, adubo orgânico, cuidados com a saúde e o meio ambiente, culinária natural e sem desperdício e o plantio e uso de plantas medicinais.

PalavrasChave

Agricultura Urbana, Agroecologia, Segurança alimentar

ProjetosVinculados

AtividadesProjeto

Essas ações acontecem em momentos reflexivos de diálogo sobre as temáticas (rodas de conversas, exibição e posterior análise de filmes, simpósios, palestras, oficinas, feiras de trocas de mudas e sementes, grupos de estudos nos diversos temas, programas de rádio, visitas técnicas e outras atividades) e momentos de aprendizado prático sobre as seguintes temáticas: incremento diário da alimentação, aproveitando integral dos alimentos, redução do desperdício de alimentos, reeducação alimentar, produção caseira de alimentos seguindo as Boas Práticas de Fabricação (BPF), agricultura urbana (utilização de quintais e espaços em desuso para produção de alimentos e plantas medicinais), separação e reutilização de resíduos, tudo seguindo uma perspectiva agroecológica.

LocalidadeAtendida

COMUNIDADE ACADÊMICA E VIÇOSENSE

PessoasAtendidas

1000

PessoasAtendidasPorMes

100

Financiado

Não

URL

https://www2.dti.ufv.br/raex/scripts/dadosAtividadeConsulta.php?tipo=2&codigoLancamento=45394


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