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4 |
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Incentivar à formação e à prática de mergulho cientÃfico no Brasil. |
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Ampliar a Experiência Subaquática de estudantes e docentes da área de Ciências do Mar. |
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5 |
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Criação e aperfeiçoamento de jogos a serem empregados na disciplina de Ciências do Ambiente. |
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Desenvolvimento de Jogos didáticos |
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6 |
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Criação de material didático fÃsico ou virtual a ser empregado na disciplina de ciências do ambiente. |
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Desenvolvimento de material didático. |
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20955 |
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7 |
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Transferir o conhecimento produzido na universidade, bem como os materiais didáticos em uma linguagem adequada para professores da rede publica empregarem em suas atividades de educação ambiental. |
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Transferência de tecnologia/conhecimento |
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Etapa Inicial |
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Organização geral do evento, inclui a criação de comissões de trabalho e as reuniões semanais com toda equipe organizadora. A execução do evento faz parte da sua organização e conta com a colaboração da equipe organizadora de apoio, formada para assistência geral durante o perÃodo de realização do evento. |
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avaliar o desenvolvimento do projeto |
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avaliação |
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PWG – Powering Growth é um projeto para facilitar o |
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